贪吃蛇
我之前看到即友的一个结课作业,用python做了一个迷宫游戏,在这里放一下链接,感兴趣的可以去看看。当时我也想做一个,但是看了看源码,对于我这个菜鸡来说真的是有心无力。。。所以我就想到了我认为最简单的游戏——贪吃蛇。然后我找到了这个教程,一共100多行代码,非常适合学习。点我下载
pygame是python的一个制作2D游戏的模块,如果对制作游戏没有兴趣,我不建议深入学习这个模块 。
我说一下这个游戏最核心的代码是如何实现的,贪吃蛇最重要的就是让这条蛇一直沿着你规定的方向走下去,然后吃掉一个食物后这条蛇就变长一格(在这里,以20X个像素为一格,即一格是20*20)。
- 利用循环来监听你是否按了方向键,如果没按就按照前进的方向继续前进,如果按了方向键要先判断是否与原方向冲突,比如你向右走,你自然不能直接向左走。判断无误后就在在你要改变的那个方向上加上一格,同时尾部去掉一格,来造成好像这条蛇在移动一样(不改变方向也是这样,在走的方向加一格,尾部去掉一格)。
- 如果吃到食物就在尾部加一格,方向继续。
- 因为你不管是否改变方向,你每动一次,尾部就要去掉一格,而吃食物尾部加一格,所以为了方便起见,每次循环默认尾部减一格,如果吃了食物,这次循环尾部就不减。
- 如果蛇头的X,Y坐标和食物的X,Y坐标重合就代表蛇吃到了这个食物。
- 最后就是失败的判断机制了,如果蛇头的X,Y坐标和边界的X,Y坐标重合,就代表你撞墙了;循环遍历身体(有好几个20*20方格组成的列表,这里不计算蛇头,毕竟蛇头不可能吃蛇头)的方格,如果蛇头的X,Y坐标和身体的X,Y坐标重合,就代表你咬到自己了。
开始
- 首先我们需要导入待使用的模块:
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
pygame.locals 模块
包含pygame使用的各种常量,它的内容会被自动放入到 Pygame 模块的名字空间中。
- 模块导入之后我们可以先定义好会用到的颜色,根据大家的喜好定义:
#设置颜色
pinkColor = pygame.Color(255,182,193)
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
pygame.Color()
是用于描述颜色的对象,
Color(name) -> Color
Color(r, g, b , a) -> Color
Color(rgbvalue) –>Color
# Color对象的方法&属性
pygame.Color.r :获取或者设置Color对象的红色值
pygame.Color.g :获取或者设置Color对象的绿色值
pygame.Color.b :获取或者设置Color对象的蓝色值
pygame.Color.a :获取或者设置Color对象的alpha值
pygame.Color.cmy :获取或者设置Color对象的cmy值
pygame.Color.hsva :获取或者设置Color对象的hsav值
pygame.Color.hsla :获取或者设置Color对象的hsla值
pygame.Color.i 1i2i3 :获取或者设置Color对象的I1I2I3描述
pygame.Color.normalize : 返回一个Color对象的RGBA(显示通道)值
pygame.Color.correct gamma :Color对象请求一个确定gamma值
pygame.Color.set length :设置在Color对象中元素的数值为1,2,3,或4
- 当游戏结束时,我们需要退出这个游戏,所以我们需要给游戏定义一个用于退出的函数,很简单,就是先退出pygame窗口,再退出程序:
# 定义游戏结束的函数
def gameover():
# 退出pygame窗口
pygame.quit()
# 退出程序
sys.exit()
- 定义好结束函数之后,我们需要定义一个入口函数,用于进入游戏,游戏的主要代码都写在这里面:
def main():
# 初始化
pygame.init()
# 定义一个变量来控制速度
time_clock = pygame.time.Clock()
# 创建窗口,定义标题
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
首先我们需要初始化pygame,创建好游戏窗口,顺便定义一个用来控制速度的变量,这个变量用于贪吃蛇的移动。
- 接着初始化一些贪吃蛇和食物用到的变量,将整个界面看成许多20x20的小方块,每个方块代表一个单位
# 定义蛇的初始化变量
snakePosition = [100, 100] # 蛇头位置
# 定义一个贪吃蛇的长度列表,其中有几个元素就代表有几段身体,这里我们定义5段身体
snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
# 初始化食物位置
foodPostion = [300, 300]
# 食物数量,0表示被吃了,1表示没被吃
foodTotal = 1
# 初始方向,向右
direction = 'right'
# 定义一个改变方向的变量,按键
changeDirection = direction
- 初始化好数据之后,使用while循环来侦听事件,通过不断地循环使蛇不断地前进
while True:
#监听用户事件
for event in pygame.event.get():
#判断是否为退出事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#按键事件
elif event.type == KEYDOWN:
#left:'<-' or 'A';up:'↑'or 'W';right:'->' or 'D';down:'↓' or 'S'
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
#退出程序:Esc
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
KEYDOWN是键盘按键事件,而K_RIGHT 、K_LEFT 、K_d、K_a等这些表示对应键盘上的按键。
- 确认蛇的移动方向,不能向反方向移动,比如此时蛇是向右移动的,则不能控制它向左移动,只向上或向下
#确认方向,判断是否输入了反方向
if changeDirection == 'left' and direction != 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and direction != 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'right' and direction != 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and direction != 'up':
direction = changeDirection
- 通过像素的加减确定蛇头的移动向上或向下加减20px相当于向上下移动一步
#根据方向移动蛇头
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的长度
snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
# 判断是否吃到食物
if snakePosition[0] == foodPosition[0] and snakePosition[1] == foodPosition[1]:
foodTotal = 0
else:
snakeSegments.pop() # 每次将最后一单位蛇身剔除列表
# 如果食物为0 重新生成食物
if foodTotal == 0:
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
foodPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
foodTotal = 1
# 绘制pygame显示层
screen.fill(blackColor)
- 设置蛇与食物的颜色长宽
for position in snakeSegments: # 蛇身为白色
# 画蛇
pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPosition[0], foodPosition[1], 20, 20))
- 更新显示到屏幕表面
pygame.display.flip()
- 判断游戏是否结束
# 判断游戏是否结束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameover()
# 如果碰到自己的身体
for body in snakeSegments[1:]:
if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
gameover()
# 控制游戏速度
time_clock.tick(5)
- 入口函数
if __name__ == '__main__':
main()
完整代码
import pygame,sys,random
from pygame.locals import *
#设置颜色
pinkColor = pygame.Color(255,182,193)
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
#定义游戏结束的函数
def gameover():
#结束游戏窗口
pygame.quit()
#退出程序
sys.exit()
#function of main
def main():
#初始化程序
pygame.init()
#定义控制速度的变量
time_clock = pygame.time.Clock()
#创建窗口 & 定义标题
screen = pygame.display.set_mode((640,480))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
#定义蛇的初始化位置
snakePosition = [100,100] #蛇头位置
#定义一个贪吃蛇的长度列表,其中有几个元素就代表有几段身体,这里我们定义5段身体
snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100],[40,100],[20,100]]
#初始化食物位置
foodPosition = [300,300]
#食物数量,0表示被吃了,1表示没吃
foodTotal = 1
#初始方向:向右
direction = 'right'
#定义一个改变方向的变量
changeDirection = direction
while True:
#监听用户事件
for event in pygame.event.get():
#判断是否为退出事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#按键事件
elif event.type == KEYDOWN:
#left:'<-' or 'A';up:'↑'or 'W';right:'->' or 'D';down:'↓' or 'S'
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
#退出程序:Esc
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
#确认方向,判断是否输入了反方向
if changeDirection == 'left' and direction != 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and direction != 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'right' and direction != 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and direction != 'up':
direction = changeDirection
#根据方向移动蛇头
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的长度
snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
# 判断是否吃到食物
if snakePosition[0] == foodPosition[0] and snakePosition[1] == foodPosition[1]:
foodTotal = 0
else:
snakeSegments.pop() # 每次将最后一单位蛇身剔除列表
# 如果食物为0 重新生成食物
if foodTotal == 0:
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
foodPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
foodTotal = 1
# 绘制pygame显示层
screen.fill(blackColor)
for position in snakeSegments: # 蛇身为白色
# 画蛇
pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPosition[0], foodPosition[1], 20, 20))
# 更新显示到屏幕表面
pygame.display.flip()
# 判断游戏是否结束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameover()
# 如果碰到自己的身体
for body in snakeSegments[1:]:
if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
gameover()
# 控制游戏速度
time_clock.tick(5)
# 启动入口函数
if __name__ == '__main__':
main()